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DOTA2震撼登场论DOTA2的改动与创新

发布时间:2020-04-08 13:27:57 来源:伟德官网-韦德国际官网-韦德国际1946手机版 所属类别:新闻中心

  2011年8月17日,万众瞩目的DOTA2表演赛在德国科隆上演,这是DOTA2首次出现在公众眼前,来自乌克兰的NaVi战队以完美的表现夺得了冠军,而中国的豪强EHOME在中国军团全面崩盘的时刻,从败者组一路过关斩将,最终获得了亚军的好成绩。在此次表演赛上,我们首次接触到了这款游戏,这款脱离了魔兽争霸的DOTA让很多人感到惊叹,同时也有部分玩家对大幅度的改动表示不能接受.接下来我们就从游戏画面,模型,技能效果等各个方面对DOTA2展开讨论...

  自从有了DOTA,寂寞的宅男就又多了一种宣泄情绪的方式。DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作远古遗迹守卫,这张基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人即时对战自定义地图,凭借鲜明的角色、平衡的技能、丰富的装备道具,几年来的发展和完善,最终超越了WAR3本身。其平衡的单位设计与物品系统、精彩激烈的团战以及玩家在游戏中尽力付出从而体验到创造的快感等特色魅力都使得它风靡全球。

  不过因为DOTA的缺陷在于WAR3客户端的限制,使得在很多交互性上难以实现,原Dota的领军人物IceFrog宣布加盟Valve,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动

  德国科隆游戏展于今日(17日)正式在Koelnmesse会馆中心举办,其中令中国玩家最为关注的Dota2表演赛于北京时间16点正式开启,首战的双方是我们熟悉的Ehome战队和IG战队。在首场比赛中,我们发现了dota2的几点改动之处,Dota2画面风格较比先前华丽,阴影效果与各种技能效果都非常棒,但这种欧美类型的画风能否让国人接受还有待商榷...

  一个游戏除了游戏画面外最重要的可能属人物模型了,原先DOTA中的人物模型大部分都是由WAR3继承而来,已经深入人心。但由于版权等问题,valve在DOTA2中将全部英雄和怪物的模型都进行了修改,在发布后引起了广大会员的讨论,欧美风的画风让一时间让广大中国玩家不能接受,纷纷对DOTA2的模型展开吐槽...

  DOTA2全面继承了DOTA的英雄设计,地图设计,道具武器以及技能等,这对于老玩家而言是再熟悉不过的。DOTA 2作为一款基于经验和技巧的竞技类游戏,老玩家可以把他们在dota中的经验很容易的在dota2中应用。同时新的AI和掉线设计可以让玩家不再会以少打多,同时在DOTA2中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开.

  在DOTA2中,很多技能变得非常华丽。但技能的视觉效果也是技能平衡性的一部分,所以设计技能时候需要综合考虑,而现在显然有些技能的视觉效果是不合理的。华丽的视觉效果严重会影响了双方玩家对局势的观察,包括解说和观众对局势的观察,非常不利于dota这样在团战5,6秒钟时间有大量判断和操作的游戏的正常进行

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